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CV

Expérience professionnelle

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Testeur pour Membraine Studio (Sydney, Australie)

Q1 2018

Lorsque Membraine Studio a eu besoin de testeurs pour les premiers « builds » de leur jeu Adeptus Titanicus : Dominus, j'ai immédiatement répondu à l'appel en leur présentant mes précédentes expériences de testeur. Des alpha les plus simples au jeu tel qu'il a été lancé en Early-Access sur la plateforme Steam le 31 mai 2018, j'ai pu m'entretenir régulièrement avec les développeurs et discuter des améliorations à apporter à leur jeu, ainsi que repérer une grande quantité de bugs qui ont pu être éliminés. À ce jour, je fais toujours partie du groupe très fermé des « Community Testers » qui teste les nouvelles mises à jour.

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Testeur pour Focus Home Interactive (Paris)

Fevrier 2018

Durant 3 jours, il m'a fallu tester le jeu A Plague Tale : Innocence créé par Asobo Studios (date de sortie à venir). J'ai parcouru l'intégralité du jeu en notant mes impressions sur l'ensemble de ses facettes. Il a fallu un esprit critique assez développé ainsi qu'une certaine connaissance du marché pour pouvoir comparer ce jeu à ses concurrents. Aussi, suite à mes évaluations, j'ai pu m'entretenir avec le producer, mettant à profit mes capacités de synthèse et de réflexion pour les aider à améliorer leur produit.

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Inventoriste pour RGIS (Aix-en-Provence)

Mai 2018 - Septembre 2019

Chaque soir, il faut se rendre sur les lieux de l'inventaire (soit n'importe quel magasin partenaire de toute la région PACA), où les inventoristes sont répartis en équipe afin d'accomplir leur tâche. Rigueur, précision et autonomie sont les maîtres mots de ce métier où chaque erreur peut coûter de l'argent au client. C'est aussi une expérience humaine, car bien que chacun accomplisse sa tâche individuellement, la mission ne peut être menée à bien que si l'équipe travaille à l'unisson. J'ai eu l'occasion de rencontrer des collègues très sympathiques et de nouer de bonnes relations avec tous, mes supérieurs compris. Au service de RGIS j'ai eu l'occasion de conduire mes collègues sur les lieux d'inventaire à plusieurs reprises à bord du véhicule de l'entreprise, signe de leur confiance. Enfin, c'est un travail de nuit auquel je me suis très vite habitué : j'ai su m'adapter à ses contraintes et ses difficultés sans soucis.

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Testeur pour Focus Home Interactive (Paris)

Août 2016

Durant 3 jours, il m'a fallu tester le jeu Styx: Shards of Darkness créé par Cyanide (sortie le 14/03/2017). Comme pour A Plague Tale : Innocence, j'ai testé le jeu en entier en donnant mon avis et découvrant des bugs durant les trois jours de test. La communication avec le responsable QA fut très importante et enrichissante, lorsque nous avons discuté des différents choix de Game Design sur ce jeu.

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Stage Testeur pour C4M (Marseille)

Juin 2013

Tester sur deux semaines le fonctionnement correct du dernier jeu lancé par C4M en collaboration avec BANDAI-NAMCO : Tekken Card Tournament. L'activité principale durant ces deux semaines de stage a été de procéder à des vérifications de l'implémentation correcte de mises à jour. Il a fallu être rigoureux pour repérer les erreurs et avoir de bonnes capacités de synthèse pour rapporter les problèmes à l'équipe de développeurs.

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